Тот, кто знает людей, — разумен. Познавший себя — просветлён. Умеющий побеждать врагов — силён. Побеждающий самого себя — могущественен.



Мудрый полководец не бывает воинственен. Мудрый воин не бывает гневен. Умеющий побеждать не нападает первым. Умеющий вести людей за собой не унижает их, но ставит именно себя в низкое положение.

URL
09:09

Всадник из Льда.
Ну я как всегда, по одной записи раз в пол года) В жизни все как всегда - все убивают друг друга, режут да вешают, в общем идёт нормальная, цивилизованная жизнь (с)

Один товарищ подбил таки начать собирать армию по Вархаммер 40к, долго я сопротивлялся этому порыву, но тут уже звезды сошлись. Но суть не в этом. Подбил он меня, депутатская морда, я подбил ещё пару человек и вот у нас уже почти клуб собрался, ноооооо, эта морда уходит в армию. Ахаха. Прекрасно.

Другой товарищ подбивает в Турцию в отпуск слетать, но пока все лениво идёт, надо ещё загранник делать.

На ДР моя лапка подарила мне настолку Runewars(revised edition). Давно уже хотел, а тут такой подарок, клёво. Курю правила, в ожидании первого сбора в неё.



Сижу вот периодически и думаю, а не открыть ли свой клуб-магазин? Ну там всяческие настолочки, кки и сопутствующее.



По зиме хохма была. Ламинировал карты персонажей для одной из настолок в типографии и встретил знакомую, которая там работает. Недоумевающе брезгливо спросила что-то вроде: "Вы все ещё играете? Тебе сколько, уже скоро 30?". Ну типа выебнулась. Вот только от неё сбежал муж, т.к. совместный быт в одни ворота был, а второго она подцепила ради бабла. Уж не знаю, кому из нас стыдно должно быть)

@темы: Воспоминания, Увлечения

13:10

Всадник из Льда.
Как-то все больше растет раздражение рабочими моментами. Все чаще и чаще появляются мысли, что хочется заниматься чем-то более интересным, чем на нынешней работе. Вновь и вновь приходится запихивать и давить эти самые мысли потому, что финансовых альтернатив не просматривается. Надо что-то придумывать.
А то совсем как-то грустно.

@темы: Будни

19:31

Всадник из Льда.
Пожалуй, моя самая большая проблема в этой жизни это то, что если мне предложат миллион в качестве подарка или просто так, ни к чему не обязывая - я от него откажусь, хоть будет сводить живот от голода и я буду очень хотеть этот миллион. Все свои самые крутые хотелки я всегда режу на корню и от этого будет страдать моё окружение. Увы.

@темы: Мысли вслух

11:15

Всадник из Льда.
Немного рабочих наблюдений. Начинаешь замечать, как летит время, когда видишь на работе беременных девушек. Вот одна пришла год назад, другая пол года назад. А т.к. общаешься с ними по работе не очень часто, да и захаживаешь к ним порой редко, цепляешься взглядом за фигуру и опа, изменения заметны. Особенно остро ощущается на фоне собственных монотонных будней, когда к концу недели едва можешь вспомнить, что происходило в её начале. Кажется, что прошло совсем ничего, а люди-то вон, обрастают семьями, детьми. Ощущаешь себя немного выпавшим из временной линии, ну или идущим как-то параллельно таким событиям.

08:17

Всадник из Льда.
Уже почти 20 дней гуляю в отпуске и всё чаще посещают мысли, а зачем я вообще пошел в отпуск? Как-то так неудачно совпало, что часть окружения на сессии, у других долбанутый график на работе и в итоге планы по сборам в настолочку или посиделки - просто в минус ушли. В общем, сижу теперь сериальчики смотрю, в лучшем случае.
Работу придумали однозначно для того, чтобы люди меньше размышляли о жизни, т.к. в рабочее время на это не хочется тратить силы, да и желания такого нет. Хитро придумано =D

@темы: Будни, Мысли вслух

15:29

Всадник из Льда.
Последнее время постоянно задают вопросы, а когда мы с девушкой собираемся оформить отношения и т.д. ? К слову, а почему вообще такая спешка, хотя едва ли год прошел от совместной жизни. Как по мне, так штамп гарантирует только бракоразводный процесс, случись что, на остальное никто гарантий не даст.
Недоумеваю.

@темы: Будни, Мысли вслух

07:49

Всадник из Льда.
На новогодних каникулах устроили марафон в Десцент. Играли кампанию Лабиринт Руин. Я пересел с места Властелина на геройское, человек, игравший героем и в предыдущей кампании убивший главного злодея - стал Властелином(типа обыграли, как он пришел ко злу =D). Т.к. роль для него новая, я еще выступал в роли эдакой группы поддержки в стане врага, запоминать и пользоваться всякими абилками у монстров приходится на ходу, и нередко забывается. В общем, отыграли почти весь 1й Акт + слух-приключение. У нас куча золота и неплохие шмотки, а у Властелина подгорающая пятая точка. Говорит, сложно за Властелина, а я наслаждаюсь его муками. Не, а что? Эти подлецы всегда дружно ржали и радовались моим неудачам, когда сидел на Властелине. Теперь этим занимаюсь я в том числе. Эдакая месть =D
По игре за Властелина. Это настоящий тренинг на самообладание и стрессоустойчивость. Особенно, если проигрывать ты не любишь. За героев гораздо проще в моральном плане(да и не только), победа и поражение общие, можно кидаться в друг друга тапками и в итоге спихнуть все на неправильную стратегию в данном приключении и никто не возмутится, потому что общий косяк. У Властелина такого нет, все косяки - твои. Если ты не перещеголял в изощренности планов героев - значит они это проделали с тобой и тебе надо поработать над этим.
Иногда посещают мысли попытаться сделать свою квестовую линейку в рамках одной кампании.

@темы: Отдых, Позитив, Развлечения, Увлечения

14:07

Всадник из Льда.
Купили недавно настольную игру Ужас Аркхэма. В первый день просидели часов 5-6, но до Древнего так и не дошли. Народу зашла 50 на 50, т.е. мне и еще паре человек. Теперь играю в основном в соло, ибо по пятницам-субботам у нас Десцент, а в будни никого собирать не хочется, Ксюшке игра не зашла. Вот и гоняю в соло и чем больше играю, тем больше нравится. Взял бы еще парочку допов, игра атмосферная, особенно, если вникнуть в нее.

@темы: Игры, Развлечения

14:30

Всадник из Льда.
Не так давно начали новое прохождение базовой кампании Десента "Теневая Руна". Мне, как обычно, было отведено место Оверлорда. Взял себе адъютантом Тристейна Олливейна из кампании "Тени Нерекхолла", а против меня герои выставили рыцаря-Синдраэль, заступника-Рейнхарта, Вдову Тарха-некромантку и Роганну Тень-ходящую в тенях :D. Из карт слухов выпал только слух на Болота Тролля(который, кстати, был еще условно запакован и даже ни разу не сыгран) Особняк и Логово змея оказались за бортом, к моему полнейшему негодованию. С самого начала кампании меня ждал сюрприз - герои в сухую слили Введение. Такого поворота я не ожидал и на правах победителя отправил их спасать от разорения Замок Дэрион. Первое столкновение осталось за мной почти без проблем, была парочка жарких моментов, но баргесты с теневыми драконами не дали разгуляться. Столкновение в самом Замке я чуть было не проиграл, вытащил буквально в последний ход. Герои забились в угол у самого входа вместе с сэром Паламоном(сказались проваленные захваты у зомби-вожака) и спамили стражников, но в конце концов мой отчаянный рывок сэром Альриком выдавил Паламона под дубины огров и призраков. Т.к. с адъютантами еще толком не играл, пару раз забыл повесить жетоны удачи на героев, компенсировал им голдой и доп.картой покупок, но добавил ложечку дегтя, сыграв карту слуха с подозрительным торговцем, чтобы не могли купить что пожелают, а выбирали вслепую. Ничего не купили, хе-хе.
Далее отправил героев в дополнение Болота Тролля, сценарий, где нужно было обыскивать повстанцев/творить некромантию. Тут уже пришлось понервничать, ибо герои успели собрать больше жетонов и поставить цель сценария в выгодное им место(выживший крестьянин), я в свою очередь кинул свои орды на скорейшее убиение этого наглеца(гарпии, перевертыши, призраки, творцы плоти) и забыл дособирать тела, чтобы получить дополнительную награду :(. Тут герои выкинули финт ушами и чуть было не сбежали от моих монстров вместе с крестьянином, я аж прифигел от такой прыти. Благо Джейн с её подвигом в пати нет, а то бы они наделали делов на пару с Синдраэль. Опять вырвал победу перед самым носом. Гарпии оказались хороши против одиночных целей, но сыпятся довольно быстро, основной удар приняли призраки и перевертыши. Героям еще повезло, достали в одном из жетонов поиска сундук с сокровищем - вытащили пращу на 3 кубика и доп. уроном +3 за 2 запала. Кровь пьет эта вещица нещадно, выдали её заступнику и я теперь агрюсь в основном на него, с целью слить как можно быстрее(ну и чтобы доблесть не раздавал на сопартийцев).
Выбирая в качестве следующего приключения Толстого Гоблина я не рассчитывал на победу, но +2 очка опыта подкупали. С первого столкновения всё пошло наперекосяк, герои взяли в себя руки и не дали перетаскать гоблинам снопы сена - утащил всего 1 :( Во втором столкновении у меня дебютировали вендиго в качестве открытой группы, даже не знаю, оправдали ли они себя... но сценарий я слил буквально в одной клетке от победы, хотя с учетом неудачных пыток заключенных - попались 3 красных жетона подряд, а синий вскрыл уже перед самым носом у героев, когда Сплиг остался в одиночестве. Старался конечно, но не вытащил. На самом деле, я тут по большей части экспериментировал с открытыми группами, чтобы посмотреть на их эффективность, остался с легким налетом неудовлетворенности. Колоду свою, кстати, затачиваю под Чародея, понравился этот класс Оверлорда с его бафами на слуг/группы монстров.
На этот раз герои выбирали сценарий и им стала Смерть на Крыльях. Отыграли только первое столкновение, тут я решил обрушить на героев всю мощь темных сил и взял открытой группой драконидов и заменил их вожака и миньена Тристейном Олливейном(первый раз за всё время). Ну что сказать, всё началось достаточно бодро, я начал складывать завал и бить героев, но 3 промаха подряд у Олливейна подкосили мою уверенность в победе. Далее начали подходить подкрепления из замененных драконидов и получилась свалка, хотя пауков вырезали достаточно быстро. Герои уже почти выбрались из каньона, как их нагнали дракониды, а отставших героев отрезали от остальной пати(на выходе стояла Вдова-некромант и Роганна Тень). Рыцарь и Заступник прикрывали своих более "тощих" товарищей, за что в итоге и поплатились, правда при этом погиб Тристейн(еще одно расстройство). Ситуация была накаленной и поражение в этом столкновении уже было не таким уж призрачным, как казалось в самом начале. Герои заняли 2 клетки выхода и старались подтянуть своих защитников. Пришлось все силы кинуть на то, чтобы занять оставшиеся 2 клетки выхода и вырубить стоящих рядом, чтобы в последующем их выдавить. В итоге это удалось и герои сдались, ибо проход был заложен валунами и оставалось вывалить еще парочку, но тут уж скорее сыграло роль то, что Вдова пала духом(положил болт, как сказали герои) в самом начале и не пыталась как-то способствовать общей победе, Восставший даже не был призван - вообще. Актом отчаяния был сбор жетонов-поиска, а я и не препятствовал, т.к. уже не уследил и сам устал от напряженной игры. Итого, герои в кошельке имеют 550 голд, собранные в течении всех предыдущих партий. Похоже, 2е столкновение, интерлюдия и акт 2 будет интересными...
________________________

А еще заказал монстр-пак Visions of Dawn. И для себя приятно, и героям плюшка в виде неплохих героев.
Периодически пытаемся пройти Забытые души в 2-3 человека, но стабильно сливаемся перед/в начале второго акта. То ли пати неудачные, то ли сами действуем неправильно.

@темы: Ну? Ага! Кто здесь хочет подрацца, Игры, Отдых, Позитив, Развлечения, Увлечения

12:37

Всадник из Льда.
Вчера "сына" отправили в армию(паренек-реконструктор, который с нами еще в настолки играет). Почему сын? Говорит, я на его отца в молодости похож, ну вот и повелось, что он приветствует меня фразочкой Артаса из варкрафта: "За моего отца!". Недавно на Ысыахе, хохму выкинул. Идет такая сходка 1 на 3(показательный бой), его побеждают и он кричит мне: "Отец, помоги!", я отмахнулся, а его потом тетки расспрашивали, какой у него отец молодой, гены наверное хорошие, а так ли молодо выглядит мать и тд. Когда он нам это рассказал, мы все валялись и плакали от ржача.
Так вот, к чему я всё это. На целый год лишились одного из приятнейших игроков в настолку, один из немногих, ради кого я вообще собирал народ поиграться, а сейчас даже как-то интерес поубавился, ибо из оставшихся мне интересен только 1 человек, остальные больше для фона. Эх :(

@темы: Мысли вслух, Развлечения, События

14:36

Всадник из Льда.
Захожу такой на Амазон или оф. сайт ФФГ, с целью заказать новые дополнения для Десента и что же я вижу? Конскую цену в долларах и не менее конскую доставку в этих паршивых зеленых бумажках. 3 дополнения на 7К и доставка на 3К+. Три тысячи за одну только доставку, Карл! И вот после этого нас обвиняют в имперских амбициях, ага. Конечно, с такими душегубами не только империалистом станешь, так еще и познаешь все глубины садизма, привет Слаанеш. Зато с Великобритании 300р+. Ну конечно, саксы же ближний свет вообще.

@темы: Игры, Негатив, Увлечения

16:50

Всадник из Льда.
Черт побери, гондорцы запилили мини-словеску, как в старые добрые времена. Не скрою, задело какую-то струну внутри. Приятно вспомнить. Да еще с Адри внезапно пересеклись в вконтакте, вспомнили былое. Волшебно.

@темы: Мысли вслух

02:35

Всадник из Льда.
Ох лол, приснилось, что Гелар замуж вышла. К чему бы это? О_о

@темы: Сны

18:06

Всадник из Льда.
Как-то так выглядит. Собрал фигурки из 4х коробок в одну.




16:33

Всадник из Льда.
За последние 2 недели пришли новые дополнения к Descent'у. А именно: Тени Нерекхолла, Логово Змея и Поместье воронов. Опробовать толком не успели, т.к. на прошлых выходных сыграли только Введение из кампании Теней Нерекхолла, где Властелин надрал задницу героям. В целом, на данный момент я имею базовую игру и все дополнения, выпущенные на русском языке. Уже задумываюсь о покупке с Ебея/Амазона остальных дополнений на английском, т.к. русская локализация появится черт знает когда, если вообще появится. Я тут сложил общую сумму покупок и вышло что-то около 15К рублей. Вот тебе раз, какой я мажор оказывается, вбухивать столько на настолки. А если докупить недостающее с торговых площадок - это еще +8К. Как можно заметить, игра-то не шибко дешевая получается. Хотя кого я обманываю, на Magic the Gathering ушло даже больше, на данный момент. Жаль, я не знал о настолке до обвала рубля, можно было бы по-дешевке закупиться. Еще один момент - фигурки можно будет покрасить, т.к. в комплекте они не раскрашены, что несомненно плюс для тех, кто любит заниматься такими вещами. Я уже подумываю прикупить красок и попробовать что-нибудь покрасить, но это в перспективе и отдаленном будущем. Сейчас на повестке дня стоит приобретение бриганта 13 века, а еще клепаной кольчуги ближе к лету. По поводу кольчужного комплекта жаба душит - выходит больше 50-60 тысяч. За эти деньги в отпуск скататься можно...
На выходных соберемся и заценим уже комплект дополнений, с новыми монстрами, героями и прочей прелестью. Вообще игра для 5х игроков, но нас уже собралось около 8, хотя некоторых личностей я бы выпнул ибо бестолочи и только мешают всем играть. Не суть, в общем. Пришлось допиливать правила под увеличенное число героев(2 властелина и 6 героев). Введение основной кампании мы играли около 2х часов. 2 часа, Карл! Этот сценарий от силы минут на 15-20. На удивление, кстати, "домашние правила" оказались сбалансированными на карте, где победа Властелина почти невозможна. Властелины победили, но нам пришлось реально поднапрячься и учитывая кол-во людей, голова потом гудела. Зато следующий сценарий оказался легкой прогулкой, т.к. герои тупо перли напролом и легли костьми почти вначале, ибо не смогли выработать правильную тактику(вот тут уже дисбаланс в пользу Властелина). На этой карте, по моему опыту, ситуация изначально в пользу Властелина и наши правила ее только усилили, хотя я не считаю, что игра была без шансов на победу. Надо будет еще покурить бамбук, обрести просветление и может найдутся "хоум рулы" правильного расклада.
А еще я в ожидании Dark Souls 3 и Battlefleet Gothic: Armada.

@темы: Развлечения, Увлечения

Всадник из Льда.
Почти пройдя кампанию, сначала втроем, потом четвертый подключился, могу с уверенностью сказать, что если Властелин играет на отъебись, то кайфа от игры никакого. Люди целую неделю ждут, чтобы собраться поиграть, а Властелин своей пассивностью и отсутствием стремления к победе просто убивает всё настроение. Это уже в конце концов неуважение к собравшимся. Если не хочется играть эту роль, то лучше сразу сказать и произвести замену на более заинтересованного игрока. Эх, вечер слит в никуда. Завтра замена Властелина будет и скорее всего заново начнем. Черт возьми, да нам в 2-3 лица было интереснее играть. Что-то мне подсказывает, что даже если этот человек пересядет с Властелина на героя, ничего в корне не изменится, т.к. создается впечатление, что ему не очень-то интересно играть. Ладно, посмотрим, как оно будет.

@темы: Игры, Отдых, Развлечения

Всадник из Льда.
Купил в Ставрополе в Лавке Орка настолку Descent: Странствие во Тьме. Игра на 5 человек и на мой взгляд, самое интересное в том, что один игрок предстает в образе Темного Властелина. Он управляет монстрами, устраивает героям ловушки, вынашивает коварные замыслы (или не вынашивает, тут кто как :D). Итого, 4 игрока-героя и одинокий Властелин. Классы у героев в целом стандартные – воин(Рыцарь, Берсерк), маг(Некромант, Мастер Рун), хилер(Духомолв, Послушник) и ловкач(Вор, Рейнджер). Это так называемые архетипы, у которых есть еще по 2 подкласса, которые перечислил выше(в базовой комплектации игры, без модулей).
Рыцарь – наверное, это душа компании, так как полезен, силен и может брать урон на себя.
Берсерк – за него еще никто не играл, но судя по описаниям его способностей – это самый здоровый, но медленный персонаж с сильнейшим уроном на начало игры.
Некромант – у него есть скелет-помощник, который почти как герой, но раскачивать его придется долго. Его самые сильные способности настолько злые, что Властелину придется их учитывать.
Мастер Рун – аналог боевого мага.
Духомолв – подкласс хилера, который может как поддержать отряд, так и напакостить монстрам.
Послушник – наиболее близкое сравнение – жрец из ДнД. Много хилящих способностей и при этом способен держать удар.
Вор – заточен под поиск вещей, скрытность и внезапные атаки.
Рейнджер – этот персонаж способен далеко бегать, нет, он способен ОЧЕНЬ далеко бегать. Его лучший друг(имхо, естественно) – рыцарь.
Как показали первые пробные заходы, за Властелина должен играть человек не лишенный стратегического склада ума и умеющего спокойно переживать свои поражения, т.к. при хорошо собранной команде Властелину приходится очень туго, а рассчитывать можно только на себя, в отличии от героев, которые у него на глазах(или в сторонке) могут обсуждать свои планы и злорадно хихикать. Как правило, ошибки Властелина очень дорого ему обходятся и как сказал один товарищ, которого мы посадили играть за главного злодея – сильное психологическое давление, т.к. советоваться не с кем. Впрочем, поиграв ранее за Властелина, позволю себе лишь совсем отчасти с ним согласиться. Просто у Властелина “порог вхождения” выше, чем у героев.
Заказал к игре еще 3 модуля: Тени Нерекхолла, Логово Змея, Поместье Воронов. Пока они едут через нашу черепашью “Почту России”, тешу себя надеждами, что они внесут больше разнообразия и позволят Властелину гораздо эффективнее противостоять героям. Дело в том, что героям порой не страшно ошибиться(хотя тут всё зависит от расторопности Властелина), герой всегда может подняться, если с него вышибли все жетоны здоровья. Властелин же зачастую лишен такого комфорта и на некоторых картах существа под его управлением не “респавнятся”. С другой стороны, если Властелин побеждает, то его ЧСВ однозначно повышается, победить 2-3-4 игрока в одиночку – сила же, ну!
Должен сказать, что на положение дел в игре в не последнюю очередь играют состав отряда у героев и каких монстров выбрал Властелин, чтобы им противостоять. Против меня играла связка Рыцарь + Духомолв и они зачастую подкидывали немало проблем. Когда я играл за героев, то взял связку Некромант + Послушник, так вот эта связка оказалась практически нежизнеспособной. Оба персонажа медленные и если их ловили, то шансов было мало. Далее была связка Рыцарь + Некромант + Рейнджер – вот это зло в чистом виде. У двух Властелинов, которые сменяли друг друга, от нее просто бомбило, так как отряд крайне мобилен. На правах рекламы – в провальной связке нет Рыцаря, что как бы намекает =D . Ну правда, персонаж действительно очень хороший и нужный. В начале я уже говорил, что рейнджер далеко бегает, так вот, в связке с рыцарем этот персонаж может пробежать половину карты.
О последней связке героев подробнее. Рыцарь пытался танковать, но его постоянно ложили, в итоге танковал Некромант с его скелетом-помощником О_о. Рейнджер – настоящий тролль по отношению к существам ближнего боя. Он способен отскакивать от них, когда к нему подходят вплотную, а ходы у этих злобных существ не резиновые. Так что основная проблема Рейнджера – стрелковые отряды(как и он сам, ага). Самые запоминающиеся моменты в такой связке были связаны с неудачами Некроманта и везучестью Рейнджера. У Некроманта был Подвиг(особое действие всех героев, которое можно использовать раз в сценарий) с помощью которого он мог уложить кучу монстров одним ударом. Так вот в самые трудные и критичные моменты он выкидывал промах на этот навык. Рейнджер же, отчаявшись, смог поразить цель на расстоянии 8 клеток от него и тем самым сильно подпортить жизнь Властелину. Для справки, на кубике можно выкинуть максимум – 9. Способности и свойства снаряжения не в счет, т.к. ничего увеличивающего дальность не было. После игры человек, игравший за Властелина ходил по комнате и постоянно спрашивал: “Как?! Ну как так можно?!”. Фортуна во всей красе.
О составе коробки: карта местности на толстом картоне, выполненная из отдельных элементов в виде мозаики. Можно составлять свою местность и проводить приключения на свой вкус. Пластиковые фигурки монстров с весьма неплохой детализацией, начиная с гоблинов и заканчивая драконами. Различные жетоны, листы героев, монстров и адъютантов Властелина(злые аналоги героев), карты снаряжения, карты заклинаний и прочее. Итого, около 3 кг. полезностей.
Модули, кстати, добавляют новых героев, монстров, карты местности, жетоны и заклинания для Властелина. Так что собрав еще несколько модулей, можно перепройти оригинальную игру уже с новой расстановкой сил.

@темы: Игры, Отдых, Развлечения, Увлечения

17:21

Всадник из Льда.
Очередной отпуск, наконец-то. На работе завал случился, а я срулил. Даже не знаю, удачно получилось или нет, но факт в том, что билеты куплены уже заранее и брыкаться всяко поздно. Поеду в гости значит в Ставрополь, 6го февраля проездом в Москве, с утра до вечера прозябать там, увы-увы. А время-то как выбрано шикарно! Как раз всякие эпидемии посыпались по центральной-южной России.
Последние пару недель вернулись к словескам по ДнД. Треш, угар и содомия. С одной стороны весело, с другой - не хватает серьезности. Иногда хочется поиграть по канону, с суровыми условиями и без подачек от ГМа. Хотя в таком случае пати сливалась бы на раз-два.
Подумываем приобрести настолку Descent. По описанию заинтересовала, к тому же сеттинг смежный с ДнД, можно будет отыгрывать на ней те же самые словески или придумывать всякое от себя. Беда только - дорогая паскуда. Впрочем, времена такие, что дорогое почти всё =D

@темы: Будни, Развлечения, События

17:18

Всадник из Льда.
Мысль вечера: "Если корягу попытаться покрасить, она всё равно останется корягой, пусть и другого цвета."

@темы: Будни

12:55

Всадник из Льда.
Вот это поворот. Уже пол года не писал. Даже как-то и не заметил, что так время проходит. Вроде и написать хочется, а всё откладывается, откладывается и т.д.
В целом, всё идет размеренно, монотонно, с периодическим вбросом красок в повседневную жизнь. Купил недавно новый комп, за 50К и как меня только жаба не задушила где-то в укромном уголке. Но я не жалею, оно того стоило, ибо теперь играю в Ведьмака 3 и всем доволен. Игра отличная, попала в список тех немногих вещей, которые способны вызвать у меня эмоциональный отклик. Особенно в нынешних условиях игровой индустрии, которая мягко говоря, не славится продуманностью сюжетов(в основном). Иногда собираемся поиграть в мтг, но последний месяц, а то и два, это занятие как-то отошло на 2й план. На тренировках тоже черт знает сколько времени не был. Расспрашивая посещающих - всё как-то без изменений или в худшую сторону, что печалит, в принципе. Я ведь для этого дела даже себе поддоспешник приобрел новый, надеюсь, ему не придется пылиться.
Впрочем, всё сказанное выше - ширма повседневности и ценность имеет небольшую.
Внутри пустота, просто всеобъемлющая. Её заполняют люди, события, вещи, но это всегда временно. Такое чувство, будто бредешь по темным коридорам на ощупь, а на плечах какой-то груз, давление. Идешь не потому, что хочется, а потому, что знаешь - надо идти, иначе конец. Я всё ищу свою искру и никак не могу найти, маленькую искру, но с силой, способной вновь зажечь во мне давно угасший огонь.
Вот эта мирская суета меня тяготит. Хочется большего, а не этой повседневной бессмыслицы.

@темы: Мысли вслух