Мудрый полководец не бывает воинственен. Мудрый воин не бывает гневен. Умеющий побеждать не нападает первым. Умеющий вести людей за собой не унижает их, но ставит именно себя в низкое положение.
Тот, кто знает людей, — разумен. Познавший себя — просветлён. Умеющий побеждать врагов — силён. Побеждающий самого себя — могущественен.
Мудрый полководец не бывает воинственен. Мудрый воин не бывает гневен. Умеющий побеждать не нападает первым. Умеющий вести людей за собой не унижает их, но ставит именно себя в низкое положение.
Мудрый полководец не бывает воинственен. Мудрый воин не бывает гневен. Умеющий побеждать не нападает первым. Умеющий вести людей за собой не унижает их, но ставит именно себя в низкое положение.
понедельник, 18 июня 2018
Всадник из Льда.
Ну я как всегда, по одной записи раз в пол года) В жизни все как всегда - все убивают друг друга, режут да вешают, в общем идёт нормальная, цивилизованная жизнь (с)
Один товарищ подбил таки начать собирать армию по Вархаммер 40к, долго я сопротивлялся этому порыву, но тут уже звезды сошлись. Но суть не в этом. Подбил он меня, депутатская морда, я подбил ещё пару человек и вот у нас уже почти клуб собрался, ноооооо, эта морда уходит в армию. Ахаха. Прекрасно.
Другой товарищ подбивает в Турцию в отпуск слетать, но пока все лениво идёт, надо ещё загранник делать.
На ДР моя лапка подарила мне настолку Runewars(revised edition). Давно уже хотел, а тут такой подарок, клёво. Курю правила, в ожидании первого сбора в неё.
Сижу вот периодически и думаю, а не открыть ли свой клуб-магазин? Ну там всяческие настолочки, кки и сопутствующее.
По зиме хохма была. Ламинировал карты персонажей для одной из настолок в типографии и встретил знакомую, которая там работает. Недоумевающе брезгливо спросила что-то вроде: "Вы все ещё играете? Тебе сколько, уже скоро 30?". Ну типа выебнулась. Вот только от неё сбежал муж, т.к. совместный быт в одни ворота был, а второго она подцепила ради бабла. Уж не знаю, кому из нас стыдно должно быть)
Один товарищ подбил таки начать собирать армию по Вархаммер 40к, долго я сопротивлялся этому порыву, но тут уже звезды сошлись. Но суть не в этом. Подбил он меня, депутатская морда, я подбил ещё пару человек и вот у нас уже почти клуб собрался, ноооооо, эта морда уходит в армию. Ахаха. Прекрасно.
Другой товарищ подбивает в Турцию в отпуск слетать, но пока все лениво идёт, надо ещё загранник делать.
На ДР моя лапка подарила мне настолку Runewars(revised edition). Давно уже хотел, а тут такой подарок, клёво. Курю правила, в ожидании первого сбора в неё.
Сижу вот периодически и думаю, а не открыть ли свой клуб-магазин? Ну там всяческие настолочки, кки и сопутствующее.
По зиме хохма была. Ламинировал карты персонажей для одной из настолок в типографии и встретил знакомую, которая там работает. Недоумевающе брезгливо спросила что-то вроде: "Вы все ещё играете? Тебе сколько, уже скоро 30?". Ну типа выебнулась. Вот только от неё сбежал муж, т.к. совместный быт в одни ворота был, а второго она подцепила ради бабла. Уж не знаю, кому из нас стыдно должно быть)
четверг, 14 декабря 2017
Всадник из Льда.
Как-то все больше растет раздражение рабочими моментами. Все чаще и чаще появляются мысли, что хочется заниматься чем-то более интересным, чем на нынешней работе. Вновь и вновь приходится запихивать и давить эти самые мысли потому, что финансовых альтернатив не просматривается. Надо что-то придумывать.
А то совсем как-то грустно.
А то совсем как-то грустно.
четверг, 31 августа 2017
Всадник из Льда.
Пожалуй, моя самая большая проблема в этой жизни это то, что если мне предложат миллион в качестве подарка или просто так, ни к чему не обязывая - я от него откажусь, хоть будет сводить живот от голода и я буду очень хотеть этот миллион. Все свои самые крутые хотелки я всегда режу на корню и от этого будет страдать моё окружение. Увы.
пятница, 21 июля 2017
Всадник из Льда.
Немного рабочих наблюдений. Начинаешь замечать, как летит время, когда видишь на работе беременных девушек. Вот одна пришла год назад, другая пол года назад. А т.к. общаешься с ними по работе не очень часто, да и захаживаешь к ним порой редко, цепляешься взглядом за фигуру и опа, изменения заметны. Особенно остро ощущается на фоне собственных монотонных будней, когда к концу недели едва можешь вспомнить, что происходило в её начале. Кажется, что прошло совсем ничего, а люди-то вон, обрастают семьями, детьми. Ощущаешь себя немного выпавшим из временной линии, ну или идущим как-то параллельно таким событиям.
Всадник из Льда.
Уже почти 20 дней гуляю в отпуске и всё чаще посещают мысли, а зачем я вообще пошел в отпуск? Как-то так неудачно совпало, что часть окружения на сессии, у других долбанутый график на работе и в итоге планы по сборам в настолочку или посиделки - просто в минус ушли. В общем, сижу теперь сериальчики смотрю, в лучшем случае.
Работу придумали однозначно для того, чтобы люди меньше размышляли о жизни, т.к. в рабочее время на это не хочется тратить силы, да и желания такого нет. Хитро придумано =D
Работу придумали однозначно для того, чтобы люди меньше размышляли о жизни, т.к. в рабочее время на это не хочется тратить силы, да и желания такого нет. Хитро придумано =D
четверг, 20 июля 2017
Всадник из Льда.
Последнее время постоянно задают вопросы, а когда мы с девушкой собираемся оформить отношения и т.д. ? К слову, а почему вообще такая спешка, хотя едва ли год прошел от совместной жизни. Как по мне, так штамп гарантирует только бракоразводный процесс, случись что, на остальное никто гарантий не даст.
Недоумеваю.
Недоумеваю.
воскресенье, 15 января 2017
Всадник из Льда.
На новогодних каникулах устроили марафон в Десцент. Играли кампанию Лабиринт Руин. Я пересел с места Властелина на геройское, человек, игравший героем и в предыдущей кампании убивший главного злодея - стал Властелином(типа обыграли, как он пришел ко злу =D). Т.к. роль для него новая, я еще выступал в роли эдакой группы поддержки в стане врага, запоминать и пользоваться всякими абилками у монстров приходится на ходу, и нередко забывается. В общем, отыграли почти весь 1й Акт + слух-приключение. У нас куча золота и неплохие шмотки, а у Властелина подгорающая пятая точка. Говорит, сложно за Властелина, а я наслаждаюсь его муками. Не, а что? Эти подлецы всегда дружно ржали и радовались моим неудачам, когда сидел на Властелине. Теперь этим занимаюсь я в том числе. Эдакая месть =D
По игре за Властелина. Это настоящий тренинг на самообладание и стрессоустойчивость. Особенно, если проигрывать ты не любишь. За героев гораздо проще в моральном плане(да и не только), победа и поражение общие, можно кидаться в друг друга тапками и в итоге спихнуть все на неправильную стратегию в данном приключении и никто не возмутится, потому что общий косяк. У Властелина такого нет, все косяки - твои. Если ты не перещеголял в изощренности планов героев - значит они это проделали с тобой и тебе надо поработать над этим.
Иногда посещают мысли попытаться сделать свою квестовую линейку в рамках одной кампании.
По игре за Властелина. Это настоящий тренинг на самообладание и стрессоустойчивость. Особенно, если проигрывать ты не любишь. За героев гораздо проще в моральном плане(да и не только), победа и поражение общие, можно кидаться в друг друга тапками и в итоге спихнуть все на неправильную стратегию в данном приключении и никто не возмутится, потому что общий косяк. У Властелина такого нет, все косяки - твои. Если ты не перещеголял в изощренности планов героев - значит они это проделали с тобой и тебе надо поработать над этим.
Иногда посещают мысли попытаться сделать свою квестовую линейку в рамках одной кампании.
среда, 21 декабря 2016
Всадник из Льда.
Купили недавно настольную игру Ужас Аркхэма. В первый день просидели часов 5-6, но до Древнего так и не дошли. Народу зашла 50 на 50, т.е. мне и еще паре человек. Теперь играю в основном в соло, ибо по пятницам-субботам у нас Десцент, а в будни никого собирать не хочется, Ксюшке игра не зашла. Вот и гоняю в соло и чем больше играю, тем больше нравится. Взял бы еще парочку допов, игра атмосферная, особенно, если вникнуть в нее.
вторник, 16 августа 2016
Всадник из Льда.
Не так давно начали новое прохождение базовой кампании Десента "Теневая Руна". Мне, как обычно, было отведено место Оверлорда. Взял себе адъютантом Тристейна Олливейна из кампании "Тени Нерекхолла", а против меня герои выставили рыцаря-Синдраэль, заступника-Рейнхарта, Вдову Тарха-некромантку и Роганну Тень-ходящую в тенях
. Из карт слухов выпал только слух на Болота Тролля(который, кстати, был еще условно запакован и даже ни разу не сыгран) Особняк и Логово змея оказались за бортом, к моему полнейшему негодованию. С самого начала кампании меня ждал сюрприз - герои в сухую слили Введение. Такого поворота я не ожидал и на правах победителя отправил их спасать от разорения Замок Дэрион. Первое столкновение осталось за мной почти без проблем, была парочка жарких моментов, но баргесты с теневыми драконами не дали разгуляться. Столкновение в самом Замке я чуть было не проиграл, вытащил буквально в последний ход. Герои забились в угол у самого входа вместе с сэром Паламоном(сказались проваленные захваты у зомби-вожака) и спамили стражников, но в конце концов мой отчаянный рывок сэром Альриком выдавил Паламона под дубины огров и призраков. Т.к. с адъютантами еще толком не играл, пару раз забыл повесить жетоны удачи на героев, компенсировал им голдой и доп.картой покупок, но добавил ложечку дегтя, сыграв карту слуха с подозрительным торговцем, чтобы не могли купить что пожелают, а выбирали вслепую. Ничего не купили, хе-хе.
Далее отправил героев в дополнение Болота Тролля, сценарий, где нужно было обыскивать повстанцев/творить некромантию. Тут уже пришлось понервничать, ибо герои успели собрать больше жетонов и поставить цель сценария в выгодное им место(выживший крестьянин), я в свою очередь кинул свои орды на скорейшее убиение этого наглеца(гарпии, перевертыши, призраки, творцы плоти) и забыл дособирать тела, чтобы получить дополнительную награду
. Тут герои выкинули финт ушами и чуть было не сбежали от моих монстров вместе с крестьянином, я аж прифигел от такой прыти. Благо Джейн с её подвигом в пати нет, а то бы они наделали делов на пару с Синдраэль. Опять вырвал победу перед самым носом. Гарпии оказались хороши против одиночных целей, но сыпятся довольно быстро, основной удар приняли призраки и перевертыши. Героям еще повезло, достали в одном из жетонов поиска сундук с сокровищем - вытащили пращу на 3 кубика и доп. уроном +3 за 2 запала. Кровь пьет эта вещица нещадно, выдали её заступнику и я теперь агрюсь в основном на него, с целью слить как можно быстрее(ну и чтобы доблесть не раздавал на сопартийцев).
Выбирая в качестве следующего приключения Толстого Гоблина я не рассчитывал на победу, но +2 очка опыта подкупали. С первого столкновения всё пошло наперекосяк, герои взяли в себя руки и не дали перетаскать гоблинам снопы сена - утащил всего 1
Во втором столкновении у меня дебютировали вендиго в качестве открытой группы, даже не знаю, оправдали ли они себя... но сценарий я слил буквально в одной клетке от победы, хотя с учетом неудачных пыток заключенных - попались 3 красных жетона подряд, а синий вскрыл уже перед самым носом у героев, когда Сплиг остался в одиночестве. Старался конечно, но не вытащил. На самом деле, я тут по большей части экспериментировал с открытыми группами, чтобы посмотреть на их эффективность, остался с легким налетом неудовлетворенности. Колоду свою, кстати, затачиваю под Чародея, понравился этот класс Оверлорда с его бафами на слуг/группы монстров.
На этот раз герои выбирали сценарий и им стала Смерть на Крыльях. Отыграли только первое столкновение, тут я решил обрушить на героев всю мощь темных сил и взял открытой группой драконидов и заменил их вожака и миньена Тристейном Олливейном(первый раз за всё время). Ну что сказать, всё началось достаточно бодро, я начал складывать завал и бить героев, но 3 промаха подряд у Олливейна подкосили мою уверенность в победе. Далее начали подходить подкрепления из замененных драконидов и получилась свалка, хотя пауков вырезали достаточно быстро. Герои уже почти выбрались из каньона, как их нагнали дракониды, а отставших героев отрезали от остальной пати(на выходе стояла Вдова-некромант и Роганна Тень). Рыцарь и Заступник прикрывали своих более "тощих" товарищей, за что в итоге и поплатились, правда при этом погиб Тристейн(еще одно расстройство). Ситуация была накаленной и поражение в этом столкновении уже было не таким уж призрачным, как казалось в самом начале. Герои заняли 2 клетки выхода и старались подтянуть своих защитников. Пришлось все силы кинуть на то, чтобы занять оставшиеся 2 клетки выхода и вырубить стоящих рядом, чтобы в последующем их выдавить. В итоге это удалось и герои сдались, ибо проход был заложен валунами и оставалось вывалить еще парочку, но тут уж скорее сыграло роль то, что Вдова пала духом(положил болт, как сказали герои) в самом начале и не пыталась как-то способствовать общей победе, Восставший даже не был призван - вообще. Актом отчаяния был сбор жетонов-поиска, а я и не препятствовал, т.к. уже не уследил и сам устал от напряженной игры. Итого, герои в кошельке имеют 550 голд, собранные в течении всех предыдущих партий. Похоже, 2е столкновение, интерлюдия и акт 2 будет интересными...
________________________
А еще заказал монстр-пак Visions of Dawn. И для себя приятно, и героям плюшка в виде неплохих героев.
Периодически пытаемся пройти Забытые души в 2-3 человека, но стабильно сливаемся перед/в начале второго акта. То ли пати неудачные, то ли сами действуем неправильно.

Далее отправил героев в дополнение Болота Тролля, сценарий, где нужно было обыскивать повстанцев/творить некромантию. Тут уже пришлось понервничать, ибо герои успели собрать больше жетонов и поставить цель сценария в выгодное им место(выживший крестьянин), я в свою очередь кинул свои орды на скорейшее убиение этого наглеца(гарпии, перевертыши, призраки, творцы плоти) и забыл дособирать тела, чтобы получить дополнительную награду

Выбирая в качестве следующего приключения Толстого Гоблина я не рассчитывал на победу, но +2 очка опыта подкупали. С первого столкновения всё пошло наперекосяк, герои взяли в себя руки и не дали перетаскать гоблинам снопы сена - утащил всего 1

На этот раз герои выбирали сценарий и им стала Смерть на Крыльях. Отыграли только первое столкновение, тут я решил обрушить на героев всю мощь темных сил и взял открытой группой драконидов и заменил их вожака и миньена Тристейном Олливейном(первый раз за всё время). Ну что сказать, всё началось достаточно бодро, я начал складывать завал и бить героев, но 3 промаха подряд у Олливейна подкосили мою уверенность в победе. Далее начали подходить подкрепления из замененных драконидов и получилась свалка, хотя пауков вырезали достаточно быстро. Герои уже почти выбрались из каньона, как их нагнали дракониды, а отставших героев отрезали от остальной пати(на выходе стояла Вдова-некромант и Роганна Тень). Рыцарь и Заступник прикрывали своих более "тощих" товарищей, за что в итоге и поплатились, правда при этом погиб Тристейн(еще одно расстройство). Ситуация была накаленной и поражение в этом столкновении уже было не таким уж призрачным, как казалось в самом начале. Герои заняли 2 клетки выхода и старались подтянуть своих защитников. Пришлось все силы кинуть на то, чтобы занять оставшиеся 2 клетки выхода и вырубить стоящих рядом, чтобы в последующем их выдавить. В итоге это удалось и герои сдались, ибо проход был заложен валунами и оставалось вывалить еще парочку, но тут уж скорее сыграло роль то, что Вдова пала духом(положил болт, как сказали герои) в самом начале и не пыталась как-то способствовать общей победе, Восставший даже не был призван - вообще. Актом отчаяния был сбор жетонов-поиска, а я и не препятствовал, т.к. уже не уследил и сам устал от напряженной игры. Итого, герои в кошельке имеют 550 голд, собранные в течении всех предыдущих партий. Похоже, 2е столкновение, интерлюдия и акт 2 будет интересными...
________________________
А еще заказал монстр-пак Visions of Dawn. И для себя приятно, и героям плюшка в виде неплохих героев.
Периодически пытаемся пройти Забытые души в 2-3 человека, но стабильно сливаемся перед/в начале второго акта. То ли пати неудачные, то ли сами действуем неправильно.
среда, 29 июня 2016
Всадник из Льда.
Вчера "сына" отправили в армию(паренек-реконструктор, который с нами еще в настолки играет). Почему сын? Говорит, я на его отца в молодости похож, ну вот и повелось, что он приветствует меня фразочкой Артаса из варкрафта: "За моего отца!". Недавно на Ысыахе, хохму выкинул. Идет такая сходка 1 на 3(показательный бой), его побеждают и он кричит мне: "Отец, помоги!", я отмахнулся, а его потом тетки расспрашивали, какой у него отец молодой, гены наверное хорошие, а так ли молодо выглядит мать и тд. Когда он нам это рассказал, мы все валялись и плакали от ржача.
Так вот, к чему я всё это. На целый год лишились одного из приятнейших игроков в настолку, один из немногих, ради кого я вообще собирал народ поиграться, а сейчас даже как-то интерес поубавился, ибо из оставшихся мне интересен только 1 человек, остальные больше для фона. Эх
Так вот, к чему я всё это. На целый год лишились одного из приятнейших игроков в настолку, один из немногих, ради кого я вообще собирал народ поиграться, а сейчас даже как-то интерес поубавился, ибо из оставшихся мне интересен только 1 человек, остальные больше для фона. Эх

понедельник, 11 апреля 2016
Всадник из Льда.
Захожу такой на Амазон или оф. сайт ФФГ, с целью заказать новые дополнения для Десента и что же я вижу? Конскую цену в долларах и не менее конскую доставку в этих паршивых зеленых бумажках. 3 дополнения на 7К и доставка на 3К+. Три тысячи за одну только доставку, Карл! И вот после этого нас обвиняют в имперских амбициях, ага. Конечно, с такими душегубами не только империалистом станешь, так еще и познаешь все глубины садизма, привет Слаанеш. Зато с Великобритании 300р+. Ну конечно, саксы же ближний свет вообще.
пятница, 01 апреля 2016
Всадник из Льда.
Черт побери, гондорцы запилили мини-словеску, как в старые добрые времена. Не скрою, задело какую-то струну внутри. Приятно вспомнить. Да еще с Адри внезапно пересеклись в вконтакте, вспомнили былое. Волшебно.
вторник, 29 марта 2016
Всадник из Льда.
Ох лол, приснилось, что Гелар замуж вышла. К чему бы это? О_о
четверг, 24 марта 2016
вторник, 22 марта 2016
Всадник из Льда.
За последние 2 недели пришли новые дополнения к Descent'у. А именно: Тени Нерекхолла, Логово Змея и Поместье воронов. Опробовать толком не успели, т.к. на прошлых выходных сыграли только Введение из кампании Теней Нерекхолла, где Властелин надрал задницу героям. В целом, на данный момент я имею базовую игру и все дополнения, выпущенные на русском языке. Уже задумываюсь о покупке с Ебея/Амазона остальных дополнений на английском, т.к. русская локализация появится черт знает когда, если вообще появится. Я тут сложил общую сумму покупок и вышло что-то около 15К рублей. Вот тебе раз, какой я мажор оказывается, вбухивать столько на настолки. А если докупить недостающее с торговых площадок - это еще +8К. Как можно заметить, игра-то не шибко дешевая получается. Хотя кого я обманываю, на Magic the Gathering ушло даже больше, на данный момент. Жаль, я не знал о настолке до обвала рубля, можно было бы по-дешевке закупиться. Еще один момент - фигурки можно будет покрасить, т.к. в комплекте они не раскрашены, что несомненно плюс для тех, кто любит заниматься такими вещами. Я уже подумываю прикупить красок и попробовать что-нибудь покрасить, но это в перспективе и отдаленном будущем. Сейчас на повестке дня стоит приобретение бриганта 13 века, а еще клепаной кольчуги ближе к лету. По поводу кольчужного комплекта жаба душит - выходит больше 50-60 тысяч. За эти деньги в отпуск скататься можно...
На выходных соберемся и заценим уже комплект дополнений, с новыми монстрами, героями и прочей прелестью. Вообще игра для 5х игроков, но нас уже собралось около 8, хотя некоторых личностей я бы выпнул ибо бестолочи и только мешают всем играть. Не суть, в общем. Пришлось допиливать правила под увеличенное число героев(2 властелина и 6 героев). Введение основной кампании мы играли около 2х часов. 2 часа, Карл! Этот сценарий от силы минут на 15-20. На удивление, кстати, "домашние правила" оказались сбалансированными на карте, где победа Властелина почти невозможна. Властелины победили, но нам пришлось реально поднапрячься и учитывая кол-во людей, голова потом гудела. Зато следующий сценарий оказался легкой прогулкой, т.к. герои тупо перли напролом и легли костьми почти вначале, ибо не смогли выработать правильную тактику(вот тут уже дисбаланс в пользу Властелина). На этой карте, по моему опыту, ситуация изначально в пользу Властелина и наши правила ее только усилили, хотя я не считаю, что игра была без шансов на победу. Надо будет еще покурить бамбук, обрести просветление и может найдутся "хоум рулы" правильного расклада.
А еще я в ожидании Dark Souls 3 и Battlefleet Gothic: Armada.
На выходных соберемся и заценим уже комплект дополнений, с новыми монстрами, героями и прочей прелестью. Вообще игра для 5х игроков, но нас уже собралось около 8, хотя некоторых личностей я бы выпнул ибо бестолочи и только мешают всем играть. Не суть, в общем. Пришлось допиливать правила под увеличенное число героев(2 властелина и 6 героев). Введение основной кампании мы играли около 2х часов. 2 часа, Карл! Этот сценарий от силы минут на 15-20. На удивление, кстати, "домашние правила" оказались сбалансированными на карте, где победа Властелина почти невозможна. Властелины победили, но нам пришлось реально поднапрячься и учитывая кол-во людей, голова потом гудела. Зато следующий сценарий оказался легкой прогулкой, т.к. герои тупо перли напролом и легли костьми почти вначале, ибо не смогли выработать правильную тактику(вот тут уже дисбаланс в пользу Властелина). На этой карте, по моему опыту, ситуация изначально в пользу Властелина и наши правила ее только усилили, хотя я не считаю, что игра была без шансов на победу. Надо будет еще покурить бамбук, обрести просветление и может найдутся "хоум рулы" правильного расклада.
А еще я в ожидании Dark Souls 3 и Battlefleet Gothic: Armada.
пятница, 11 марта 2016
Всадник из Льда.
Почти пройдя кампанию, сначала втроем, потом четвертый подключился, могу с уверенностью сказать, что если Властелин играет на отъебись, то кайфа от игры никакого. Люди целую неделю ждут, чтобы собраться поиграть, а Властелин своей пассивностью и отсутствием стремления к победе просто убивает всё настроение. Это уже в конце концов неуважение к собравшимся. Если не хочется играть эту роль, то лучше сразу сказать и произвести замену на более заинтересованного игрока. Эх, вечер слит в никуда. Завтра замена Властелина будет и скорее всего заново начнем. Черт возьми, да нам в 2-3 лица было интереснее играть. Что-то мне подсказывает, что даже если этот человек пересядет с Властелина на героя, ничего в корне не изменится, т.к. создается впечатление, что ему не очень-то интересно играть. Ладно, посмотрим, как оно будет.
понедельник, 07 марта 2016
Всадник из Льда.
Купил в Ставрополе в Лавке Орка настолку Descent: Странствие во Тьме. Игра на 5 человек и на мой взгляд, самое интересное в том, что один игрок предстает в образе Темного Властелина. Он управляет монстрами, устраивает героям ловушки, вынашивает коварные замыслы (или не вынашивает, тут кто как
). Итого, 4 игрока-героя и одинокий Властелин. Классы у героев в целом стандартные – воин(Рыцарь, Берсерк), маг(Некромант, Мастер Рун), хилер(Духомолв, Послушник) и ловкач(Вор, Рейнджер). Это так называемые архетипы, у которых есть еще по 2 подкласса, которые перечислил выше(в базовой комплектации игры, без модулей).
Рыцарь – наверное, это душа компании, так как полезен, силен и может брать урон на себя.
Берсерк – за него еще никто не играл, но судя по описаниям его способностей – это самый здоровый, но медленный персонаж с сильнейшим уроном на начало игры.
Некромант – у него есть скелет-помощник, который почти как герой, но раскачивать его придется долго. Его самые сильные способности настолько злые, что Властелину придется их учитывать.
Мастер Рун – аналог боевого мага.
Духомолв – подкласс хилера, который может как поддержать отряд, так и напакостить монстрам.
Послушник – наиболее близкое сравнение – жрец из ДнД. Много хилящих способностей и при этом способен держать удар.
Вор – заточен под поиск вещей, скрытность и внезапные атаки.
Рейнджер – этот персонаж способен далеко бегать, нет, он способен ОЧЕНЬ далеко бегать. Его лучший друг(имхо, естественно) – рыцарь.
Как показали первые пробные заходы, за Властелина должен играть человек не лишенный стратегического склада ума и умеющего спокойно переживать свои поражения, т.к. при хорошо собранной команде Властелину приходится очень туго, а рассчитывать можно только на себя, в отличии от героев, которые у него на глазах(или в сторонке) могут обсуждать свои планы и злорадно хихикать. Как правило, ошибки Властелина очень дорого ему обходятся и как сказал один товарищ, которого мы посадили играть за главного злодея – сильное психологическое давление, т.к. советоваться не с кем. Впрочем, поиграв ранее за Властелина, позволю себе лишь совсем отчасти с ним согласиться. Просто у Властелина “порог вхождения” выше, чем у героев.
Заказал к игре еще 3 модуля: Тени Нерекхолла, Логово Змея, Поместье Воронов. Пока они едут через нашу черепашью “Почту России”, тешу себя надеждами, что они внесут больше разнообразия и позволят Властелину гораздо эффективнее противостоять героям. Дело в том, что героям порой не страшно ошибиться(хотя тут всё зависит от расторопности Властелина), герой всегда может подняться, если с него вышибли все жетоны здоровья. Властелин же зачастую лишен такого комфорта и на некоторых картах существа под его управлением не “респавнятся”. С другой стороны, если Властелин побеждает, то его ЧСВ однозначно повышается, победить 2-3-4 игрока в одиночку – сила же, ну!
Должен сказать, что на положение дел в игре в не последнюю очередь играют состав отряда у героев и каких монстров выбрал Властелин, чтобы им противостоять. Против меня играла связка Рыцарь + Духомолв и они зачастую подкидывали немало проблем. Когда я играл за героев, то взял связку Некромант + Послушник, так вот эта связка оказалась практически нежизнеспособной. Оба персонажа медленные и если их ловили, то шансов было мало. Далее была связка Рыцарь + Некромант + Рейнджер – вот это зло в чистом виде. У двух Властелинов, которые сменяли друг друга, от нее просто бомбило, так как отряд крайне мобилен. На правах рекламы – в провальной связке нет Рыцаря, что как бы намекает =D . Ну правда, персонаж действительно очень хороший и нужный. В начале я уже говорил, что рейнджер далеко бегает, так вот, в связке с рыцарем этот персонаж может пробежать половину карты.
О последней связке героев подробнее. Рыцарь пытался танковать, но его постоянно ложили, в итоге танковал Некромант с его скелетом-помощником О_о. Рейнджер – настоящий тролль по отношению к существам ближнего боя. Он способен отскакивать от них, когда к нему подходят вплотную, а ходы у этих злобных существ не резиновые. Так что основная проблема Рейнджера – стрелковые отряды(как и он сам, ага). Самые запоминающиеся моменты в такой связке были связаны с неудачами Некроманта и везучестью Рейнджера. У Некроманта был Подвиг(особое действие всех героев, которое можно использовать раз в сценарий) с помощью которого он мог уложить кучу монстров одним ударом. Так вот в самые трудные и критичные моменты он выкидывал промах на этот навык. Рейнджер же, отчаявшись, смог поразить цель на расстоянии 8 клеток от него и тем самым сильно подпортить жизнь Властелину. Для справки, на кубике можно выкинуть максимум – 9. Способности и свойства снаряжения не в счет, т.к. ничего увеличивающего дальность не было. После игры человек, игравший за Властелина ходил по комнате и постоянно спрашивал: “Как?! Ну как так можно?!”. Фортуна во всей красе.
О составе коробки: карта местности на толстом картоне, выполненная из отдельных элементов в виде мозаики. Можно составлять свою местность и проводить приключения на свой вкус. Пластиковые фигурки монстров с весьма неплохой детализацией, начиная с гоблинов и заканчивая драконами. Различные жетоны, листы героев, монстров и адъютантов Властелина(злые аналоги героев), карты снаряжения, карты заклинаний и прочее. Итого, около 3 кг. полезностей.
Модули, кстати, добавляют новых героев, монстров, карты местности, жетоны и заклинания для Властелина. Так что собрав еще несколько модулей, можно перепройти оригинальную игру уже с новой расстановкой сил.

Рыцарь – наверное, это душа компании, так как полезен, силен и может брать урон на себя.
Берсерк – за него еще никто не играл, но судя по описаниям его способностей – это самый здоровый, но медленный персонаж с сильнейшим уроном на начало игры.
Некромант – у него есть скелет-помощник, который почти как герой, но раскачивать его придется долго. Его самые сильные способности настолько злые, что Властелину придется их учитывать.
Мастер Рун – аналог боевого мага.
Духомолв – подкласс хилера, который может как поддержать отряд, так и напакостить монстрам.
Послушник – наиболее близкое сравнение – жрец из ДнД. Много хилящих способностей и при этом способен держать удар.
Вор – заточен под поиск вещей, скрытность и внезапные атаки.
Рейнджер – этот персонаж способен далеко бегать, нет, он способен ОЧЕНЬ далеко бегать. Его лучший друг(имхо, естественно) – рыцарь.
Как показали первые пробные заходы, за Властелина должен играть человек не лишенный стратегического склада ума и умеющего спокойно переживать свои поражения, т.к. при хорошо собранной команде Властелину приходится очень туго, а рассчитывать можно только на себя, в отличии от героев, которые у него на глазах(или в сторонке) могут обсуждать свои планы и злорадно хихикать. Как правило, ошибки Властелина очень дорого ему обходятся и как сказал один товарищ, которого мы посадили играть за главного злодея – сильное психологическое давление, т.к. советоваться не с кем. Впрочем, поиграв ранее за Властелина, позволю себе лишь совсем отчасти с ним согласиться. Просто у Властелина “порог вхождения” выше, чем у героев.
Заказал к игре еще 3 модуля: Тени Нерекхолла, Логово Змея, Поместье Воронов. Пока они едут через нашу черепашью “Почту России”, тешу себя надеждами, что они внесут больше разнообразия и позволят Властелину гораздо эффективнее противостоять героям. Дело в том, что героям порой не страшно ошибиться(хотя тут всё зависит от расторопности Властелина), герой всегда может подняться, если с него вышибли все жетоны здоровья. Властелин же зачастую лишен такого комфорта и на некоторых картах существа под его управлением не “респавнятся”. С другой стороны, если Властелин побеждает, то его ЧСВ однозначно повышается, победить 2-3-4 игрока в одиночку – сила же, ну!
Должен сказать, что на положение дел в игре в не последнюю очередь играют состав отряда у героев и каких монстров выбрал Властелин, чтобы им противостоять. Против меня играла связка Рыцарь + Духомолв и они зачастую подкидывали немало проблем. Когда я играл за героев, то взял связку Некромант + Послушник, так вот эта связка оказалась практически нежизнеспособной. Оба персонажа медленные и если их ловили, то шансов было мало. Далее была связка Рыцарь + Некромант + Рейнджер – вот это зло в чистом виде. У двух Властелинов, которые сменяли друг друга, от нее просто бомбило, так как отряд крайне мобилен. На правах рекламы – в провальной связке нет Рыцаря, что как бы намекает =D . Ну правда, персонаж действительно очень хороший и нужный. В начале я уже говорил, что рейнджер далеко бегает, так вот, в связке с рыцарем этот персонаж может пробежать половину карты.
О последней связке героев подробнее. Рыцарь пытался танковать, но его постоянно ложили, в итоге танковал Некромант с его скелетом-помощником О_о. Рейнджер – настоящий тролль по отношению к существам ближнего боя. Он способен отскакивать от них, когда к нему подходят вплотную, а ходы у этих злобных существ не резиновые. Так что основная проблема Рейнджера – стрелковые отряды(как и он сам, ага). Самые запоминающиеся моменты в такой связке были связаны с неудачами Некроманта и везучестью Рейнджера. У Некроманта был Подвиг(особое действие всех героев, которое можно использовать раз в сценарий) с помощью которого он мог уложить кучу монстров одним ударом. Так вот в самые трудные и критичные моменты он выкидывал промах на этот навык. Рейнджер же, отчаявшись, смог поразить цель на расстоянии 8 клеток от него и тем самым сильно подпортить жизнь Властелину. Для справки, на кубике можно выкинуть максимум – 9. Способности и свойства снаряжения не в счет, т.к. ничего увеличивающего дальность не было. После игры человек, игравший за Властелина ходил по комнате и постоянно спрашивал: “Как?! Ну как так можно?!”. Фортуна во всей красе.
О составе коробки: карта местности на толстом картоне, выполненная из отдельных элементов в виде мозаики. Можно составлять свою местность и проводить приключения на свой вкус. Пластиковые фигурки монстров с весьма неплохой детализацией, начиная с гоблинов и заканчивая драконами. Различные жетоны, листы героев, монстров и адъютантов Властелина(злые аналоги героев), карты снаряжения, карты заклинаний и прочее. Итого, около 3 кг. полезностей.
Модули, кстати, добавляют новых героев, монстров, карты местности, жетоны и заклинания для Властелина. Так что собрав еще несколько модулей, можно перепройти оригинальную игру уже с новой расстановкой сил.
пятница, 29 января 2016
Всадник из Льда.
Очередной отпуск, наконец-то. На работе завал случился, а я срулил. Даже не знаю, удачно получилось или нет, но факт в том, что билеты куплены уже заранее и брыкаться всяко поздно. Поеду в гости значит в Ставрополь, 6го февраля проездом в Москве, с утра до вечера прозябать там, увы-увы. А время-то как выбрано шикарно! Как раз всякие эпидемии посыпались по центральной-южной России.
Последние пару недель вернулись к словескам по ДнД. Треш, угар и содомия. С одной стороны весело, с другой - не хватает серьезности. Иногда хочется поиграть по канону, с суровыми условиями и без подачек от ГМа. Хотя в таком случае пати сливалась бы на раз-два.
Подумываем приобрести настолку Descent. По описанию заинтересовала, к тому же сеттинг смежный с ДнД, можно будет отыгрывать на ней те же самые словески или придумывать всякое от себя. Беда только - дорогая паскуда. Впрочем, времена такие, что дорогое почти всё =D
Последние пару недель вернулись к словескам по ДнД. Треш, угар и содомия. С одной стороны весело, с другой - не хватает серьезности. Иногда хочется поиграть по канону, с суровыми условиями и без подачек от ГМа. Хотя в таком случае пати сливалась бы на раз-два.
Подумываем приобрести настолку Descent. По описанию заинтересовала, к тому же сеттинг смежный с ДнД, можно будет отыгрывать на ней те же самые словески или придумывать всякое от себя. Беда только - дорогая паскуда. Впрочем, времена такие, что дорогое почти всё =D
понедельник, 14 декабря 2015
Всадник из Льда.
Мысль вечера: "Если корягу попытаться покрасить, она всё равно останется корягой, пусть и другого цвета."
вторник, 24 ноября 2015
Всадник из Льда.
Вот это поворот. Уже пол года не писал. Даже как-то и не заметил, что так время проходит. Вроде и написать хочется, а всё откладывается, откладывается и т.д.
В целом, всё идет размеренно, монотонно, с периодическим вбросом красок в повседневную жизнь. Купил недавно новый комп, за 50К и как меня только жаба не задушила где-то в укромном уголке. Но я не жалею, оно того стоило, ибо теперь играю в Ведьмака 3 и всем доволен. Игра отличная, попала в список тех немногих вещей, которые способны вызвать у меня эмоциональный отклик. Особенно в нынешних условиях игровой индустрии, которая мягко говоря, не славится продуманностью сюжетов(в основном). Иногда собираемся поиграть в мтг, но последний месяц, а то и два, это занятие как-то отошло на 2й план. На тренировках тоже черт знает сколько времени не был. Расспрашивая посещающих - всё как-то без изменений или в худшую сторону, что печалит, в принципе. Я ведь для этого дела даже себе поддоспешник приобрел новый, надеюсь, ему не придется пылиться.
Впрочем, всё сказанное выше - ширма повседневности и ценность имеет небольшую.
Внутри пустота, просто всеобъемлющая. Её заполняют люди, события, вещи, но это всегда временно. Такое чувство, будто бредешь по темным коридорам на ощупь, а на плечах какой-то груз, давление. Идешь не потому, что хочется, а потому, что знаешь - надо идти, иначе конец. Я всё ищу свою искру и никак не могу найти, маленькую искру, но с силой, способной вновь зажечь во мне давно угасший огонь.
Вот эта мирская суета меня тяготит. Хочется большего, а не этой повседневной бессмыслицы.
В целом, всё идет размеренно, монотонно, с периодическим вбросом красок в повседневную жизнь. Купил недавно новый комп, за 50К и как меня только жаба не задушила где-то в укромном уголке. Но я не жалею, оно того стоило, ибо теперь играю в Ведьмака 3 и всем доволен. Игра отличная, попала в список тех немногих вещей, которые способны вызвать у меня эмоциональный отклик. Особенно в нынешних условиях игровой индустрии, которая мягко говоря, не славится продуманностью сюжетов(в основном). Иногда собираемся поиграть в мтг, но последний месяц, а то и два, это занятие как-то отошло на 2й план. На тренировках тоже черт знает сколько времени не был. Расспрашивая посещающих - всё как-то без изменений или в худшую сторону, что печалит, в принципе. Я ведь для этого дела даже себе поддоспешник приобрел новый, надеюсь, ему не придется пылиться.
Впрочем, всё сказанное выше - ширма повседневности и ценность имеет небольшую.
Внутри пустота, просто всеобъемлющая. Её заполняют люди, события, вещи, но это всегда временно. Такое чувство, будто бредешь по темным коридорам на ощупь, а на плечах какой-то груз, давление. Идешь не потому, что хочется, а потому, что знаешь - надо идти, иначе конец. Я всё ищу свою искру и никак не могу найти, маленькую искру, но с силой, способной вновь зажечь во мне давно угасший огонь.
Вот эта мирская суета меня тяготит. Хочется большего, а не этой повседневной бессмыслицы.